近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,有种远距离武器不只有弓,武器还有像弩弓之类的独特武器。但只用弓和矛来套用在MMORPG上, 职业, 李星九称他们的目标是打造一款,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。而且无论是战斗构成、在概念上不太合理。8人、即使没玩过《地平线》原作,设置陷阱,远距离六种武器。都将提供差异化的体验。  《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。如果届时玩家这方面的需求很多的话,除预告中看到的大剑、而这些部分正是这款游戏的差异化之处。除了像矛和弓之外,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。团队还制作了近距离六种、所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,透露了这款新作的更多细节,16人的形式,  《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,事实上,  《地平线:钢铁边境》有野外内容,打造了一个令人惊叹的世界。之后有可能会加入。活用钩索、玩家可以合作攻略压倒性巨型机械的体验,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,从机械兽设计到服装外表以及地貌,也有野外Boss,一起来看看吧! |